|
Розділ 1. МОВА ПРОГРАМУВАННЯ ТА СТРУКТУРИ ДАНИХ |
|
| 1. Структура і способи виконання проектів мовою Python | |
| 1.1. Класифікація і складові мов програмування | 4 |
| 1.2. Призначення і склад середовища програмування | 10 |
| 1.3. Основні можливості мови Python і структура проекту | 11 |
| 1.4. Режими виконання програмного коду в середовищі IDLE | 13 |
| 2. Оператори, вирази і засоби опрацювання чисел | |
| 2.1. Основні елементи мови Python | 19 |
| 2.2. Поняття про перетворення типів даних | 22 |
| 2.3. Оператори і вирази | 24 |
| 2.4. Модулі, функції і методи для опрацювання числових даних | 28 |
| 3. Реалізація базових алгоритмічних конструкцій | |
| 3.1. Реалізація алгоритмів з розгалуженням | 30 |
| 3.2. Вкладені оператори умовного переходу | 33 |
| 3.3. Реалізація циклічних алгоритмів | 37 |
| 4. Вбудовані типи даних та їх опрацювання | |
| 4.1. Списки, стеки, черги | 44 |
| 4.2. Кортежі, діапазони, множини | 52 |
| 4.3. Словники. Функції, операції і методи опрацювання словників | 54 |
| 4.4. Масиви | 57 |
| 4.5. Вказівники | 61 |
| 5. Функції користувача та модулі мови Python | |
| 5.1. Функції | 62 |
| 5.2. Рекурсивні функції | 70 |
| 5.3. Модулі | 74 |
| 6. Класи, об’єкти, наслідування | |
| 6.1. Елементи теорії об’єктно-орієнтованого програмування (ООП) | 77 |
| 6.2. Створення класів і об’єктів | 79 |
| 6.3. Конструктор класу | 83 |
| 6.4. Наслідування | 87 |
| 7. Поліформізм, перевизначення методів, модулі користувача | |
| 7.1. Поліморфізм | 91 |
| 7.2. Перевизначення та розширення можливостей методів | 95 |
| 7.3. Композиційний підхід в ООП мовою Python | 100 |
| 7.4. Створення та використання модулів користувача | 102 |
| 7.5. Опрацювання виняткових ситуацій | 105 |
| 8. Основи графічного інтерфейсу користувача | |
| 8.1. Загальний порядок створення графічного інтерфейсу | 110 |
| 8.2. Графічні об’єкти і їх властивості | 114 |
| 8.3. Опрацювання подій | 121 |
| 8.4. Меню | 124 |
| 8.5. Діалогові вікна | 127 |
| 8.6. Графічні примітиви об’єкта Canvas | 131 |
|
Розділ 2. СУЧАСНІ ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ |
|
| 2.1. Сучасні інформаційні технології та системи. Людина в інформаційному суспільстві | 135 |
| 2.2. Навчання в Інтернеті | 138 |
| 2.3. Професії майбутнього — аналіз тенденцій на ринку праці | 140 |
| 2.4. Системи електронного врядування | 144 |
| 2.5. Поняття про штучний інтелект | 148 |
|
Розділ 3. АНАЛІЗ І ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ДАНИХ |
|
| 3.1. Комп’ютерне моделювання об’єктів і процесів. Електронні таблиці | 153 |
| 3.2. Розв’язування рівнянь, систем рівнянь, оптимізаційних задач із різних предметних галузей засобами інформаційних технологій | 155 |
| 3.3. Матричні операції. Розв’язання систем лінійних рівнянь | 160 |
| 3.4. Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних. Кореляційний аналіз даних | 164 |
| 3.5. Обчислення основних статистичних характеристик вибірки засобами електронного процесора | 167 |
| 3.6. Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка | 172 |
| 3.7. Розв’язування задач із різних предметних галузей. Табличний процесор як засіб для фінансових розрахунків | 177 |
| 3.8. Електронна таблиця як засіб подання відомостей про однотипні об’єкти. Операції з однотабличною базою даних | 180 |
|
Розділ 4. ЕЛЕКТРОННІ ПУБЛІКАЦІЇ |
|
| 4.1. Багатосторінкові текстові документи. Настроювання параметрів сторінок, розділи | 184 |
| 4.2. Колонтитули | 187 |
| 4.3. Схема документа | 191 |
| 4.4. Використання полів злиття | 194 |
| 4.5. Комп’ютерні публікації. Видавничі системи. Електронні книги | 198 |
|
Розділ 5. ГРАФІКА. МУЛЬТИМЕДІА |
|
| 5.1. Комп’ютерна графіка та сучасні напрями її використання. Види комп’ютерної графіки | 203 |
| 5.2. Моделі відображення кольору | 205 |
| 5.3. Формати графічних файлів | 207 |
| 5.4. Створення векторних ілюстрацій в офісних програмних засобах | 209 |
| 5.5. Векторний графічний редактор Inkscape. Інтерфейс редактора | 212 |
| 5.6. Інструменти векторного редактора Inkscape та їх налаштування | 214 |
| 5.7. Колір в Inkscape. Фарбування градієнтом | 217 |
| 5.8. Складні векторні об’єкти в Inkscape | 219 |
| 5.9. Опрацювання тексту в Inkscape | 222 |
| 5.10. Художні ефекти в Inkscape | 223 |
| 5.11. Растровий графічний редактор GIMP | 226 |
| 5.12. Інструменти малювання в GIMP та їх налаштування | 228 |
| 5.13. Інструменти виділення в GIMP та їх налаштування | 230 |
| 5.14. Шари. Створення колажу | 232 |
| 5.15. Редагування зображень у GIMP | 234 |
| 5.16. Канали. Корекція кольору та тону | 237 |
| 5.17. Коригування зображень. Інструменти ретушування в GIMP | 240 |
| 5.18. Фільтри. Інструмент Текст | 242 |
| 5.19. Комп’ютерна анімація | 244 |
| 5.20. Макетування та верстка графічного зображення. Макетування веб-сторінки | 247 |
| Комп’ютерний словник | 251 |
| Алфавітний покажчик | 253 |