| Вітаю вас, любі четвертокласники і четвертокласниці! | 3 |
|
I. СПІЛКУВАННЯ: РЕАЛЬНЕ ТА ВІРТУАЛЬНЕ |
5 |
| 1. Цифрові пристрої для спілкування та співпраці | 6 |
| 2. Програми для онлайн-спілкування | 9 |
| 3. Створюємо та відсилаємо листи | 12 |
| 4. Моя інтернет-безпека | 15 |
| ПЕРЕВІР СЕБЕ | 18 |
|
II. НАВЧАННЯ ТА СПІВПРАЦЯ В ІНФОРМАЦІЙНОМУ СВІТІ |
19 |
| 5. Шукаємо інформацію для навчання | 20 |
| 6. Визначаємо достовірність інформації | 23 |
| 7. Співпрацюємо в мережі. Авторське право | 25 |
| 8. Створюємо текстові документи | 28 |
| 9. Вносимо правки і форматуємо текст | 32 |
| 10. Плануємо діяльність. Списки | 35 |
| 11. Такий важливий абзац | 37 |
| ПЕРЕВІР СЕБЕ | 40 |
|
III. ЦИФРОВИЙ СВІТ. ДАЛЕКИЙ І БЛИЗЬКИЙ |
41 |
| 12. Мої віртуальні подорожі | 42 |
| 13. Позначаємо цікаві місця на карті | 45 |
| 14. Готуємо зображення до використання | 47 |
| 15. Розповідаємо цифрову історію своєї подорожі. Колаж зображень | 49 |
| ПЕРЕВІР СЕБЕ | 51 |
|
IV. ДАНІ ТА ЇХ ОПРАЦЮВАННЯ |
52 |
| 16. Незвичайна подорож: люди в історії цифрових пристроїв | 53 |
| 17. Подорож усередину комп’ютера | 56 |
| 18. Інформація та дані. Шукаємо дані на комп’ютері | 59 |
| 19. Зберігаємо інформацію. Кодування | 62 |
| 20. Люди та пристрої. Передаємо дані | 65 |
| 21. Перетворюємо та опрацьовуємо інформацію | 68 |
| 22. Опрацьовуємо текстові дані в таблиці | 70 |
| ПЕРЕВІР СЕБЕ | 73 |
| 23. Створюємо модель | 74 |
| 24. Подаємо числові дані в таблиці | 75 |
| 25. Подаємо дані графічно | 77 |
| 26. Виконуємо обчислення над даними | 79 |
| ПЕРЕВІР СЕБЕ | 81 |
|
V. АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ |
82 |
| 27. Події, дані та результати. Проєкт «Цифрова музика» | 83 |
| 28. Умови і датчики. Розгалуження | 86 |
| 29. Цикли з умовою. Проєкт «Насаджуємо ліси» | 89 |
| 30. Програми з циклами та розгалуженнями. Проєкт «Мої фінанси» | 91 |
| 31. Заперечення. Проєкт «Весняне сонечко» | 93 |
| 32–33. То як же працюють програмісти? Підсумковий проєкт «Подорож Україною» | 95 |
| ПЕРЕВІР СЕБЕ | 99 |
|
VI. НАТХНЕННЯ: STEM І STEAM. ДЛЯ ТИХ, ХТО ХОЧЕ ВМІТИ БІЛЬШЕ |
100 |
| 1. Гра «Двійкове кодування» | 101 |
| 2. Гра «Шифрувальник» | 102 |
| 3. Гра «Піратський корабель у пошуках скарбів» | 103 |
| 4. Гра «Закодуй фігуру» | 104 |
| 5. Гра «Мозаїка» | 105 |
| 6. Гра «Табличка множення» | 106 |
| 7. Проєкт «Дивна витинанка» | 107 |
| 8. Проєкт «Вежа» | 108 |
| 9. Проєкт «Мудрий циркуль» | 109 |