

Вітаю вас, любі четвертокласники і четвертокласниці! | 3 |
I. СПІЛКУВАННЯ: РЕАЛЬНЕ ТА ВІРТУАЛЬНЕ |
5 |
1. Цифрові пристрої для спілкування та співпраці | 6 |
2. Програми для онлайн-спілкування | 9 |
3. Створюємо та відсилаємо листи | 12 |
4. Моя інтернет-безпека | 15 |
ПЕРЕВІР СЕБЕ | 18 |
II. НАВЧАННЯ ТА СПІВПРАЦЯ В ІНФОРМАЦІЙНОМУ СВІТІ |
19 |
5. Шукаємо інформацію для навчання | 20 |
6. Визначаємо достовірність інформації | 23 |
7. Співпрацюємо в мережі. Авторське право | 25 |
8. Створюємо текстові документи | 28 |
9. Вносимо правки і форматуємо текст | 32 |
10. Плануємо діяльність. Списки | 35 |
11. Такий важливий абзац | 37 |
ПЕРЕВІР СЕБЕ | 40 |
III. ЦИФРОВИЙ СВІТ. ДАЛЕКИЙ І БЛИЗЬКИЙ |
41 |
12. Мої віртуальні подорожі | 42 |
13. Позначаємо цікаві місця на карті | 45 |
14. Готуємо зображення до використання | 47 |
15. Розповідаємо цифрову історію своєї подорожі. Колаж зображень | 49 |
ПЕРЕВІР СЕБЕ | 51 |
IV. ДАНІ ТА ЇХ ОПРАЦЮВАННЯ |
52 |
16. Незвичайна подорож: люди в історії цифрових пристроїв | 53 |
17. Подорож усередину комп’ютера | 56 |
18. Інформація та дані. Шукаємо дані на комп’ютері | 59 |
19. Зберігаємо інформацію. Кодування | 62 |
20. Люди та пристрої. Передаємо дані | 65 |
21. Перетворюємо та опрацьовуємо інформацію | 68 |
22. Опрацьовуємо текстові дані в таблиці | 70 |
ПЕРЕВІР СЕБЕ | 73 |
23. Створюємо модель | 74 |
24. Подаємо числові дані в таблиці | 75 |
25. Подаємо дані графічно | 77 |
26. Виконуємо обчислення над даними | 79 |
ПЕРЕВІР СЕБЕ | 81 |
V. АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ |
82 |
27. Події, дані та результати. Проєкт «Цифрова музика» | 83 |
28. Умови і датчики. Розгалуження | 86 |
29. Цикли з умовою. Проєкт «Насаджуємо ліси» | 89 |
30. Програми з циклами та розгалуженнями. Проєкт «Мої фінанси» | 91 |
31. Заперечення. Проєкт «Весняне сонечко» | 93 |
32–33. То як же працюють програмісти? Підсумковий проєкт «Подорож Україною» | 95 |
ПЕРЕВІР СЕБЕ | 99 |
VI. НАТХНЕННЯ: STEM І STEAM. ДЛЯ ТИХ, ХТО ХОЧЕ ВМІТИ БІЛЬШЕ |
100 |
1. Гра «Двійкове кодування» | 101 |
2. Гра «Шифрувальник» | 102 |
3. Гра «Піратський корабель у пошуках скарбів» | 103 |
4. Гра «Закодуй фігуру» | 104 |
5. Гра «Мозаїка» | 105 |
6. Гра «Табличка множення» | 106 |
7. Проєкт «Дивна витинанка» | 107 |
8. Проєкт «Вежа» | 108 |
9. Проєкт «Мудрий циркуль» | 109 |