| § 1. Безпека роботи за комп’ютером. Повідомлення. Інформація | 6 |
| § 2. Носії повідомлень. Дані | 12 |
| § 3. Види комп’ютерів. Комп’ютер та його складові | 19 |
| § 4. Комп’ютерні пристрої та робота з ними | 25 |
| § 5. Комп’ютерні програми. Операційна система | 31 |
| § 6. Файлова система | 37 |
| § 7. Дії з об’єктами файлової системи | 43 |
| § 8. Комп’ютерна мережа. Локальні мережі | 50 |
| § 9. Глобальна мережа інтернет. Пошук відомостей в інтернеті | 56 |
| § 10. Пошук відомостей в інтернеті. Пошукові системи | 61 |
| § 11. Завантаження даних з інтернету | 66 |
| § 12. Факти і судження. Фейки | 71 |
| § 13. Спілкування в мережі | 76 |
| § 14. Комп’ютерна презентація. Програми для роботи з презентаціями | 84 |
| § 15. Створення презентацій в MS PowerPoint | 90 |
| § 16. Текстові об’єкти в редакторі презентацій | 96 |
| § 17. Графічні об’єкти в редакторі презентацій | 102 |
| § 18. Програми для створення та опрацювання текстових документів ознайомлення з текстовим процесором | 112 |
| § 19. Об’єкти текстового документа. Редагування тексту | 119 |
| § 20. Властивості текстових об’єктів та їх форматування | 125 |
| § 21. Робота з однорівневими списками. Таблиця як об’єкт текстового документа | 131 |
| § 22. Графічні об’єкти в текстовому документ | 136 |
| § 23. Сторінки текстового документа та їх форматування. Друкування текстового документа | 141 |
| § 24. Команди та виконавці. Система команд виконавця | 148 |
| § 25. Середовище програмування Scratch | 155 |
| § 26. Базові структури алгоритмів. Лінійні алгоритми | 161 |
| § 27. Алгоритмічна структура повторення. Цикли | 166 |
| § 28. Алгоритмічна структура розгалуження. Алгоритми з розгалуженням у середовищі Scratch | 172 |
| § 29–30. Графічний редактор програми Scratch. Створення та реалізація алгоритмів у навчальному середовищі Scratch | 178 |
| § 31–33. Використання інформаційних технологій у проєктній діяльності | 186 |