|
Розділ 1 Комп'ютерна графіка |
|
| 1. Поняття комп’ютерної графіки | 6 |
| 2. Векторні зображення в середовищі офісних програм | 14 |
| 3. Векторний графічний редактор | 21 |
| 4. Створення векторного зображення | 30 |
| 5. Багатошарові векторні зображення | 37 |
| 6. Додавання тексту до зображень | 43 |
| 7. Растровий графічний редактор | 50 |
| 8. Обираємо графічний редактор і створюємо зображення | 59 |
|
Розділ 2 Комп'ютерні презентації |
|
| 9. Засоби для створення й відтворення комп’ютерних презентацій | 64 |
| 10. Об’єкти презентації | 72 |
| 11. Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення | 84 |
| 12. Налаштування показу презентацій | 93 |
| 13. Гіперпосилання у презентаціях | 102 |
| 14. Анімація об’єктів слайда презентації | 112 |
| 15. Ефекти зміни слайдів | 122 |
| 16. Виступ із презентацією | 127 |
|
Розділ 3. Алгоритми та програми |
|
| 17. Поняття про програмний об’єкт. Властивості об’єкта | 138 |
| 18. Створення програмних об’єктів | 145 |
| 19. Поняття події. Види подій | 155 |
| 20. Програмне опрацювання події | 163 |
| 21. Вкладені алгоритмічні структури | 173 |
| 22. Складні алгоритми | 184 |